(Stránka ve výstavbě)
Programování mě sice baví u�
mnoho let, dlouho mě v�ak nezajímala počítačová grafika. Kdy� jsem se
dočetl o 3D programování, začal obrat. Nejprve jsem si psal vlastní
knihovnu pro 3D programování v Borland C (dej mu Bůh věčnou slávu), s
rozmachem technologie Direct X jsem toto opustil a začal
pod ním programovat ve Visual C++. Direct X mě natolik uchvátilo, �e
jsem se
rozhodl vytvořit o něm stránku.
Na této stránce si chci vést
poznámky ohledně této techonologie, tak�e mů�e poslou�it i ostatním,
zejména začínajícím programátorům. Krome toho zde chci prezentovat nektere vlastni vytvory.
Poznámky k základum DirectX
Realisticka hvezdna obloha - moje tvorba, zatim jsou tam skutecne jen hvezdy.
Několik odkazů na uzitecne stranky:
- www.codesampler.com
- www.gamedev.net
- www.triplebuffer.devmaster.net
- www.two-kings.de
- www.andypike.com
- http://www.drunkenhyena.com/docs/d3d_tutorial.phtml
- www.mikrogen.kobranet.cz
Zpět na hlavní
stránku